Jocuri de masă

Cum se joacă Table

Noroc la zaruri, cap la mutări

Tablele amestecă norocul zarurilor cu decizii care contează serios. În acest joc de masă fiecare jucător își plimbă cele 15 piese pe un traseu în formă de potcoavă, iar primul care le scoate pe toate de pe tablă câștigă. Partea tensionată e că o piesă singură poate fi lovită și trimisă la începutul traseului. Aici apare și tensiunea: spre deosebire de jocul de șah, unde pierzi definitiv o piesă capturată, la table o piesă rămasă singură poate fi lovită și trimisă pe bară, iar apoi trebuie să o aduci din nou în joc.

Ultima actualizare:

Timp de citire:9 minute

Lungime ghid:1.927 de cuvinte

Scris deAlexandra, autoare

Editat deEva, editor

Jucători
2 jucători
Durată
15 până la 40 de minute
Dificultate
Mediu
Vârstă
de la 8 ani
doi jucători la o tablă de table deschisă pe masă, cu piesele într-o poziție de joc

Unde cumperi

De unde cumperi cele mai bune table de joc și accesorii din România în 2026

La table contează cutia mai mult decât crezi: piesele se pun la loc în ea, zarurile nu se pierd printre perne, iar interiorul căptușit nu tocește discurile după un an de partide.

  • 01
    Cutie din lemn cu interior căptușit, care se închide cu toate piesele în ea
  • 02
    Două pahare de zaruri, ca nicio aruncare să nu mai fie contestată
  • 03
    Set de zaruri de rezervă și cub de dublare, dacă joci pe puncte

Unele linkuri către magazine sunt linkuri de afiliere. Putem primi un comision dacă faci o achiziție prin ele, fără cost suplimentar pentru tine.

Pasul zero

Pregătire

  1. 01
    Fiecare jucător numerotează triunghiurile de la 1 (colțul lui de start) până la 24 (colțul advers).
  2. 02
    Așază 2 piese pe triunghiul 24, 5 piese pe 13, 3 piese pe 8 și 5 piese pe 6.
  3. 03
    Piesele tale merg de la numere mari spre numere mici, deci spre casa ta, formată din triunghiurile 1 până la 6.
  4. 04
    Fiecare jucător aruncă un zar. Cine dă numărul mai mare începe și folosește exact cele două zaruri aruncate.

Pune tabla astfel încât bara din mijloc să fie între voi și lasă loc pe masă pentru pahare și piesele scoase. Stabiliți dinainte unde se aruncă zarurile, de regulă în jumătatea din dreapta a tablei, și ce faceți cu un zar care sare pe masă sau rămâne înclinat pe o piesă: de obicei se aruncă din nou. Înainte de prima aruncare, numărați fiecare cele 15 piese și verificați că grupurile de câte 5 stau față în față.

Când explici unui începător sau unui copil, nu porni de la numerele triunghiurilor. Arată-i cu degetul drumul în formă de potcoavă al pieselor lui, până în casă, și jucați primele ture discutând fiecare mutare cu voce tare.

Demo interactiv

Joacă table gratis

Aruncă zarurile și exersează regulile într-o partidă simplă împotriva calculatorului, direct în pagină.

Regulile de joc

Cum se joacă

O tură are mereu aceeași ordine: arunci ambele zaruri, citești valorile, muți piesele și abia apoi strângi zarurile, semn că ai terminat. Înainte să atingi o piesă, verifică trei lucruri: dacă ai ceva pe bară, unde ți-au rămas piese singure și ce triunghiuri a închis adversarul. Regulile de mai jos se aplică la fiecare mutare, de la prima aruncare până când începi să scoți piesele din casă.

Regula 01

Cele două zaruri sunt două mutări separate

Dacă dai 5 și 3, poți muta o piesă cu 5 triunghiuri și alta cu 3, sau aceeași piesă întâi 5 și apoi 3. Nu sari niciodată suma de 8 dintr-odată: piesa se oprește pe triunghiul intermediar, iar acela trebuie să fie liber, al tău sau cu o singură piesă adversă. Dacă ambele opriri intermediare posibile sunt blocate, piesa nu poate face drumul întreg.

Regula 02

Dubla îți dă patru mutări

Când ambele zaruri arată același număr, joci valoarea de patru ori. O dublă de 4 înseamnă patru mutări de câte 4 triunghiuri, pe care le împarți cum vrei: o piesă care merge de patru ori, două piese care merg de câte două ori sau patru piese diferite. Dacă doar o parte dintre cele patru mutări sunt posibile, le joci pe acelea, iar restul se pierd.

Regula 03

Un triunghiu cu două piese adverse este blocat

Poți muta pe un triunghi liber, pe unul cu piesele tale sau pe unul cu exact o piesă adversă. Dacă adversarul are două sau mai multe piese acolo, triunghiul e închis pentru tine și nu te poți opri pe el nici ca pas intermediar. Șase triunghiuri închise la rând formează un zid peste care nicio piesă nu poate trece, oricât de bune ar fi zarurile.

Regula 04

Lovești piesa singură a adversarului

Dacă aterizezi pe un triunghi unde adversarul are o singură piesă, îi scoți piesa și o pui pe bara din mijloc. Piesa lovită își reia traseul de la început, deci adversarul pierde tot drumul făcut cu ea. Poți lovi și la jumătatea mutării: cu 6 și 2 lovești o piesă aflată la 2 triunghiuri, apoi continui cu aceeași piesă încă 6.

Regula 05

Cât ai o piesă pe bară, nu poți face nimic altceva

Prima ta obligație e să reintroduci piesa de pe bară în tabăra de start a adversarului, adică în casa lui, folosind un zar. Cu un 3, de exemplu, intri pe triunghiul 22 din numerotarea ta. Până nu ai readus toate piesele de pe bară, nu ai voie să muți altceva. Dacă ambele numere duc în triunghiuri blocate, pierzi tura.

Regula 06

Dacă nu poți muta, pierzi tura

Ești obligat să joci ambele zaruri dacă există mutări legale. Dacă poți juca doar unul dintre ele, îl joci pe acela și renunți la celălalt. Când poți juca oricare dintre ele, dar nu pe amândouă, regula obișnuită spune să-l joci pe cel mai mare. Nu ai voie să alegi o mutare mai scurtă doar ca să-ți păstrezi poziția.

Condiția de victorie

Cum câștigi

  • Adu toate cele 15 piese în casa ta (triunghiurile 1 până la 6), apoi începe să le scoți de pe tablă. Cât timp ai fie și o singură piesă în afara casei, nu ai voie să scoți nimic.
  • Scoți o piesă cu un zar egal cu numărul triunghiului pe care stă. Un 3 scoate o piesă de pe triunghiul 3.
  • Poți folosi un zar și ca mutare obișnuită în interiorul casei, de exemplu un 2 care duce o piesă de pe 5 pe 3, dacă asta te ajută mai mult decât o scoatere.
  • Dacă zarul e mai mare decât cel mai îndepărtat triunghi ocupat, poți scoate piesa de pe acel triunghi. Cu un 6 și piese doar pe 4 și mai jos, scoți o piesă de pe 4.
  • Dacă una dintre piesele tale e lovită în timp ce scoți, te oprești: o readuci de pe bară, o aduci înapoi în casă și abia apoi continui să scoți.
  • Primul jucător care scoate toate cele 15 piese câștigă. Dacă adversarul nu a scos nicio piesă, câștigi dublu (marț).

Partida se decide de obicei în cursa finală, după ce piesele nu se mai pot lovi între ele. Din acel moment contează zarurile și cât de eficient scoți: răspândește piesele pe mai multe triunghiuri din casă, ca să poți folosi aproape orice număr, și evită să îngrămădești multe piese pe un singur triunghi. Dacă adversarul mai are piese în spatele tău, scoate cu grijă și nu lăsa piese singure.

La table nu există remiză, cineva termină mereu primul. Când jucați pe puncte, stabiliți dinainte cât valorează marțul și marțul tehnic, iar după fiecare partidă notați scorul pe hârtie, ca să nu-l refaceți din memorie la final.

Cum se așază piesele la table, văzut de la locul tău

Numerele triunghiurilor ajută la explicații, dar la masă e mai simplu să te orientezi după colțuri. Exemplul de mai jos pornește de la ideea că ai casa în dreapta jos. Dacă stați invers, totul se oglindește.

  • 5 piese pe ultimul triunghi al casei tale, cel lipit de bara din mijloc (triunghiul 6).
  • 3 piese pe al doilea triunghi din stânga barei, tot pe jumătatea ta (triunghiul 8).
  • 5 piese în colțul din stânga, pe latura adversarului (triunghiul 13).
  • 2 piese în colțul din dreapta, adânc în casa adversarului (triunghiul 24).

Verificare rapidă după ce ați așezat amândoi: grupurile de câte 5 piese din colțurile din stânga stau față în față, iar perechile de câte 2 piese ocupă cele două colțuri din dreapta. Dacă nu arată așa, unul dintre voi a pus piesele în oglindă greșit.

Marț, marț tehnic și cum se numără punctele

Tablele se joacă rar o singură partidă. De obicei stabiliți dinainte până la câte puncte mergeți, de exemplu 3, 5 sau 7, iar fiecare partidă aduce puncte în funcție de cât de clar a fost câștigată.

  • Victorie simplă, 1 punct: ai scos toate piesele, iar adversarul apucase să scoată măcar una.
  • Marț, 2 puncte: ai terminat înainte ca adversarul să scoată vreo piesă de pe tablă.
  • Marț tehnic, de regulă 3 puncte: ai terminat, adversarul n-a scos nimic și mai are piese pe bară sau în casa ta.

Marțul tehnic se numără diferit de la o masă la alta: unii îl punctează tot cu 2, alții au propriile condiții. Spuneți regula înainte de prima aruncare, pentru că exact aici apar cele mai multe discuții la final.

Primele mutări: ce faci cu zarurile de început

Pentru câteva combinații de la prima aruncare există o mutare pe care o aleg aproape toți jucătorii cu experiență. Notația arată triunghiul de plecare și cel de sosire.

  • 3 și 1: 8 → 5 și 6 → 5. Închizi triunghiul 5, cel mai util punct din casa ta.
  • 4 și 2: 8 → 4 și 6 → 4. Aceeași idee, închizi triunghiul 4.
  • 5 și 3: 8 → 3 și 6 → 3. Încă un triunghi închis în casă.
  • 6 și 1: 13 → 7 și 8 → 7. Construiești un zid lângă bară, greu de sărit pentru piesele din spate ale adversarului.
  • 6 și 5: 24 → 13. Una dintre piesele din spate fuge până la grupul de 5, unde e în siguranță.

Principiul din spatele lor: o mutare care închide un triunghi, adică pune două piese pe el, valorează aproape întotdeauna mai mult decât una care doar înaintează repede.

Părerea cititorilor

Cât de bine explicat este acest ghid?

Dă o notă de la 1 la 5 stele pentru calitatea textului, nu pentru joc. Nu ai nevoie de cont, votul se salvează imediat și intră în media afișată alături.

Alege o notă

Ce întreabă lumea

Întrebări frecvente

Câte piese are fiecare jucător la table?
Câte 15 piese de fiecare parte, așezate în patru grupuri la începutul partidei: 2 piese, 5 piese, 3 piese și încă 5 piese. Tabla are 24 de triunghiuri plus bara din mijloc.
Cât durează o partidă de table?
Între 15 și 40 de minute. Partidele în care se lovesc multe piese durează mai mult, pentru că fiecare piesă lovită își reia tot traseul de la capăt.
Ce se întâmplă dacă nu pot juca niciun zar?
Pierzi tura complet și zarurile trec la adversar. Se întâmplă mai ales când ai o piesă pe bară și adversarul are triunghiuri închise în tabăra lui de start.
Ce înseamnă marț la table?
Marț înseamnă că ai scos toate piesele înainte ca adversarul să scoată măcar una, deci partida contează dublu. Dacă adversarul mai are în plus piese pe bară sau în casa ta, este marț tehnic, care de regulă contează triplu.
Trebuie să joc ambele zaruri?
Da, dacă există mutări legale pentru ambele. Dacă poți juca doar un zar, îl joci și renunți la celălalt. Nu ai voie să alegi să joci mai puțin decât permite poziția.
Cum se așază piesele la table?
Fiecare jucător are 15 piese: 5 pe ultimul triunghi al casei lui, lângă bară, 3 pe al doilea triunghi din stânga barei, 5 în colțul îndepărtat de pe latura adversarului și 2 în colțul cel mai adânc din casa acestuia. Adversarul le pune în oglindă.
Ce este marțul tehnic la table?
O victorie în care adversarul nu a scos nicio piesă și mai are piese pe bară sau în casa ta. De obicei valorează 3 puncte, dar unele grupuri îl numără altfel, așa că regula se stabilește înainte de partidă.

Comentarii

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *