Jocuri de masă

Cum se joacă Remi pe tablă: reguli, etalare și punctaj

Suite, terțe, un joker bine ascuns și o închidere care face toți banii.

Remi pe tablă e jocul cu piese numerotate de la 1 la 13, în patru culori, pe care îl știi de la mesele de familie. Tragi, combini și arunci până îți golești suportul. Aici găsești pas cu pas cum se împart piesele, cum etalezi cele 45 de puncte, cum folosești jokerul și cum se numără punctele la final.

Ultima actualizare:

Timp de citire:10 minute

Lungime ghid:2.144 de cuvinte

Scris deAlexandra, autoare

Editat deEva, editor

Jucători
2–4
Durată
30–60 min
Dificultate
Mediu
Vârstă
8+
piese de remi pe suport, pe o masă roșie

Unde cumperi

Unde găsești Remi pe tablă

Unele linkuri către magazine sunt linkuri de afiliere. Putem primi un comision dacă faci o achiziție prin ele, fără cost suplimentar pentru tine.

Pasul zero

Pregătire

  1. 01
    Întoarce toate cele 106 piese cu fața în jos și amestecă-le cu ambele mâini, până nu mai rămâne nicio grupare din partida trecută.
  2. 02
    Formează grămezi de câte 7 piese, aliniate pe masă.
  3. 03
    Piesa care rămâne în plus se întoarce cu fața în sus și devine atu-ul mâinii; las-o la vedere până la final.
  4. 04
    Fiecare jucător ia două grămezi, deci 14 piese, iar jucătorul care începe primește una suplimentară și pornește cu 15.
  5. 05
    Restul grămezilor formează teancul de tras, iar fiecare își așază piesele pe suport, ascunse de ceilalți.

Când îți aranjezi piesele, pune suitele posibile una lângă alta și ține jokerul la capăt, ca să nu-l scapă privirea nimănui. Verifică imediat dacă ai pe suport o piesă identică cu atu-ul, adică același număr și aceeași culoare: în majoritatea grupurilor ea îți aduce 50 de puncte în plus la final.

Stabiliți înainte de prima mână pragul de etalare, valoarea închiderii și dacă jucați variantele speciale, cum ar fi mozaicul sau perechile. Regulile diferă de la o familie la alta, iar o discuție de un minut evită certurile din mijlocul partidei.

Regulile de joc

Cum se joacă

Fiecare tură are același ritm: tragi o piesă, faci ce poți cu ea și arunci una la final. Între aceste două momente poți etala combinații, adică le scoți de pe suport și le pui pe masă, sau poți completa combinațiile deja așezate. Prima etalare are însă o condiție: piesele scoase trebuie să valoreze cel puțin 45 de puncte și să conțină o suită.

Regula 01

Deschide jocul cu o aruncare

Jucătorul care a primit 15 piese nu trage nimic în prima tură. Alege piesa care îi folosește cel mai puțin și o pune pe masă, cu fața în sus, iar apoi jocul merge mai departe la vecinul din dreapta. În multe grupuri, această primă piesă aruncată nu poate fi luată de nimeni.

Regula 02

Trage o piesă la începutul fiecărei ture

De la al doilea jucător încolo, fiecare tură începe cu o piesă trasă din teanc. Dacă ai etalat deja, poți lua în schimb ultima piesă aruncată de jucătorul dinaintea ta, dar numai dacă o pui imediat pe masă într-o combinație.

Regula 03

Formează suite și terțe

O suită are cel puțin trei numere consecutive de aceeași culoare, de exemplu 6, 7, 8 roșu. O terță are trei sau patru piese cu același număr în culori diferite, de exemplu 11 albastru, 11 negru, 11 galben. Piesa 1 poate sta la începutul unei suite (1, 2, 3) sau după 13 (12, 13, 1), dar nu la mijloc: 13, 1, 2 nu este valabilă.

Regula 04

Etalează când strângi 45 de puncte

Prima dată când scoți piese pe masă, combinațiile trebuie să valoreze împreună cel puțin 45 de puncte și să includă măcar o suită. Piesele de la 2 la 9 valorează câte 5 puncte, cele de la 10 la 13 câte 10, iar 1 valorează 5 în suita 1, 2, 3, 10 după 13 și 25 într-o terță. Nu ești obligat să etalezi tot ce ai; poți păstra unele combinații pe suport.

Regula 05

Folosește jokerul ca înlocuitor

Jokerul ține locul oricărei piese dintr-o suită sau terță și valorează la etalare cât piesa pe care o înlocuiește. Dacă un joker stă pe masă în locul lui 9 roșu, iar tu ai exact 9 roșu, îl poți schimba și lua jokerul, cu condiția să-l folosești chiar în acea tură.

Regula 06

Completează combinațiile de pe masă

După ce ai etalat, de la tura următoare poți lipi piese la orice suită sau terță de pe masă, a ta sau a altui jucător. Dacă pe masă stă suita 4, 5, 6 galben, poți adăuga 3 galben la început sau 7 galben la capăt. Așa scapi repede de piesele rămase fără pereche.

Regula 07

Anunță când mai ai trei piese

În momentul în care pe suport îți rămân trei piese sau mai puține, spune cu voce tare. Mulți jucători aplică o penalizare mare, chiar de 500 de puncte, celui care uită să anunțe, pentru că ceilalți trebuie să știe că închiderea e aproape.

Regula 08

Încheie tura aruncând o piesă

Orice tură se termină cu o piesă pusă pe masă, cu fața în sus, în șirul pieselor aruncate. După aruncare nu ai voie să ai mai mult de 14 piese pe suport. Dacă ultima piesă pe care o arunci e singura care îți mai rămăsese, ai închis.

Condiția de victorie

Cum câștigi

  • Închizi mâna atunci când ai etalat tot și arunci ultima piesă de pe suport.
  • Închiderea obișnuită valorează 50 de puncte, iar închiderea cu joker sau cu 1 valorează 100.
  • Ceilalți jucători adună valoarea pieselor etalate și scad valoarea pieselor rămase pe suport.
  • Cine nu a etalat deloc până la închidere pierde 100 de puncte.
  • Dacă teancul se termină fără ca cineva să închidă, mâna se oprește și nu se acordă bonus de închidere.
  • După numărul de mâini stabilit, câștigă jucătorul cu cel mai mare total.

Câștigi mâna atunci când rămâi fără piese pe suport, iar ultima piesă o arunci pe masă, ca piesă de închidere. Închiderea îți aduce de obicei 50 de puncte, iar dacă închizi cu jokerul sau cu un 1 primești 100 sau, în unele grupuri, îți dublezi tot câștigul.

O partidă are de regulă mai multe mâini, de exemplu câte una pentru fiecare jucător care împarte. La final aduni punctele din toate mâinile, iar cine are totalul cel mai mare câștigă. Jucătorii care nu au apucat să etaleze pierd 100 de puncte în mâna respectivă.

Punctajul la remi pe tablă

Valorile de mai jos sunt cele mai folosite în România. Le aplici atât la etalare, cât și la socoteala de la finalul mâinii, când piesele de pe masă se adună, iar cele rămase pe suport se scad.

  • Piesele 2–9: câte 5 puncte.
  • Piesele 10–13: câte 10 puncte.
  • Piesa 1: 5 puncte în suita 1, 2, 3, 10 puncte după 13 și 25 de puncte în terță sau rămasă pe suport.
  • Jokerul: la etalare valorează cât piesa înlocuită, iar rămas pe suport la final te costă 50 de puncte.
  • Atu-ul: 50 de puncte în plus pentru cine are piesa identică; dacă atu-ul este 1 sau joker, toate punctele mâinii se dublează.
  • Închiderea: 50 de puncte, sau 100 dacă închizi cu joker ori cu 1.
  • Fără etalare: minus 100 de puncte.

Un exemplu concret de final de mână. Ana închide, are pe masă combinații de 120 de puncte și primește 50 pentru închidere, deci 170. Bogdan a etalat 85 de puncte, dar a rămas cu 12 negru și 4 roșu, adică 15 puncte de scăzut, și încheie cu 70. Cristi nu a apucat să etaleze și primește minus 100. Dana a etalat 60 de puncte, dar ține jokerul pe suport, așa că rămâne cu 10.

Exemplu de tură: de la tras la etalare

Să zicem că ai pe suport 7, 8, 9 roșu, 10, 11 albastru, un joker, 5 galben, 5 negru, 2 negru, 13 roșu, 13 galben, 3 albastru, 6 galben și 1 negru. Este rândul tău și nu ai etalat încă.

  1. Tragi din teanc 12 albastru. Acum ai suita 10, 11, 12 albastru, care valorează 30 de puncte.
  2. Suita 7, 8, 9 roșu adaugă 15 puncte, deci ai ajuns exact la 45, cu două suite incluse.
  3. Pui ambele suite pe masă. Ai etalat, iar jokerul rămâne pe suport pentru o combinație ulterioară.
  4. Te uiți la 5 galben și 5 negru: cu jokerul ai putea face o terță, dar o păstrezi pentru tura următoare, ca să nu rămâi fără variante.
  5. Arunci 3 albastru, o piesă izolată care nu se leagă de nimic și pe care adversarii nu par să o urmărească.

Din tura următoare poți lipi 13 roșu la capătul unei suite roșii, dacă cineva continuă 10, 11, 12 roșu, și poți completa orice terță de 5 de pe masă cu piesele tale.

Atu-ul și închiderile speciale

Pe lângă jocul cu etalare, mulți jucători practică varianta în care nu scoți nimic pe masă până la final și închizi dintr-o dată, cu toate cele 14 piese aranjate pe suport. De obicei trebuie să anunți această intenție în primele trei ture, iar din acel moment nu mai ai voie să lipești piese la combinațiile altora și nici să iei jokerii de pe masă. Riscul e mare: dacă altcineva închide înaintea ta, pierzi ca un jucător care nu a etalat.

  • Închidere simplă: suite și terțe obișnuite, fără restricții de culoare.
  • Închidere cu duble: șapte perechi de piese identice, de exemplu două de 4 roșu, două de 9 negru și așa mai departe.
  • Mozaic: o suită completă de la 1 la 13 și din nou 1, în care două piese vecine nu au niciodată aceeași culoare, primele patru sunt în culori diferite, iar cei doi 1 de la capete au culori diferite.
  • Bicolor: două suite lungi, fiecare într-o singură culoare.
  • Monocolor: suita completă de la 1 la 1 într-o singură culoare, cea mai grea și cea mai bine plătită.

Valorile acestor închideri diferă mult de la un grup la altul. Ca reper, închiderea simplă se plătește adesea cu câteva sute de puncte, mozaicul cu aproximativ 1.000, iar monocolorul cu peste 1.000, așa că stabiliți tabelul înainte de prima mână.

Diferența față de remi cu cărți

Ambele jocuri pornesc de la aceeași idee, suite și terțe, dar remi pe tablă se joacă cu piese din plastic pe suporturi, iar remi cu cărți folosește două pachete de cărți și culorile clasice: inimă, romb, treflă și pică. La tablă culorile sunt simple, roșu, galben, albastru și negru, iar numerele merg până la 13, fără figuri. În plus, varianta cu piese are atu-ul întors la început, pragul fix de 45 de puncte și închiderile speciale de tip mozaic, care la cărți apar rar.

Remi pe tablă cu copiii

Pentru un copil de 7–9 ani, regulile complete sunt prea multe deodată. Începe fără atu, fără prag de etalare și fără penalizări: copilul poate pune pe masă orice suită sau terță corectă, oricând. După două sau trei partide, introdu pragul de 30 de puncte, apoi pe cel de 45, iar abia la final adaugă jokerul și regula pieselor aruncate. Jocul exersează adunarea rapidă și recunoașterea secvențelor, așa că lasă-l pe copil să-și numere singur punctele.

Părerea cititorilor

Cât de bine explicat este acest ghid?

Dă o notă de la 1 la 5 stele pentru calitatea textului, nu pentru joc. Nu ai nevoie de cont, votul se salvează imediat și intră în media afișată alături.

Alege o notă

Ce întreabă lumea

Întrebări frecvente

Câte puncte trebuie să ai ca să etalezi prima dată?
Pragul obișnuit este de 45 de puncte, iar combinațiile trebuie să conțină cel puțin o suită. Unele familii joacă și cu 30 sau 50 de puncte, așa că stabiliți pragul înainte de prima mână.
Cât valorează jokerul în remi pe tablă?
Când îl etalezi, jokerul valorează cât piesa pe care o înlocuiește. Dacă rămâne pe suport când altcineva închide, te costă 50 de puncte, iar închiderea cu joker se plătește de obicei cu 100.
Ce este atu-ul?
Atu-ul este piesa întoarsă cu fața în sus după împărțire. Cine are pe suport o piesă identică primește în mod obișnuit 50 de puncte, iar dacă atu-ul e 1 sau joker, punctele întregii mâini se dublează.
Pot lua piesa aruncată de jucătorul dinaintea mea?
Da, dar de regulă numai după ce ai etalat și numai dacă o folosești imediat într-o combinație pe masă. Dacă nu o poți pune pe loc, tragi din teanc.
Ce înseamnă mozaic la remi pe tablă?
Mozaicul e o închidere specială cu o suită de la 1 la 13 și din nou 1, în care două piese alăturate nu au aceeași culoare. Se plătește cu mult peste o închidere obișnuită, adesea în jur de 1.000 de puncte.
Se poate pune 1 după 13?
Da, suita 12, 13, 1 este valabilă, iar 1 valorează atunci 10 puncte. Nu poți însă continua cu 2 după acel 1, deci 13, 1, 2 nu este acceptată.
Ce se întâmplă dacă se termină teancul?
Mâna se oprește fără bonus de închidere. Fiecare jucător adună piesele etalate și scade ce i-a rămas pe suport, iar cine nu a etalat primește minus 100.

Comentarii

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *