Jocuri de cărți
Pachete de cărți de joc plastifiate
Cărțile plastifiate rezistă la amestecat des și nu se lipesc după prima seară. Diferența se vede la a zecea partidă de poker sau de remi, nu la prima.
Jocuri de cărți
Aranjezi cărțile până când mâna ta are sens
Prima dată când am jucat remi cu cărți, aveam vreo zece ani și stăteam la masa din bucătărie cu bunica mea, care număra punctele pe un colț de ziar. Nu înțelegeam de ce se enervează atât de tare când "uitam" să anunț că mai am o carte.
Acum, după ani întregi de jucat cu familia, cu prietenii și, recunosc, și singură ca să exersez combinații, pot spune că remi e unul dintre acele jocuri de carti simple care funcționează cu un strat de strategie pe care îl descoperi doar jucând mult.
Ultima actualizare:
Timp de citire:12 minute
Lungime ghid:2.561 de cuvinte

Unde cumperi
Remiul pe cărți cere două pachete identice plus jokerii, iar pachetele subțiri se îndoaie după câteva seri. Cea mai mare listă de pachete și de jocuri de cărți în cutie o are librăria noastră cu cel mai bogat catalog.
Unele linkuri către magazine sunt linkuri de afiliere. Putem primi un comision dacă faci o achiziție prin ele, fără cost suplimentar pentru tine.
Produse recomandate
Jocuri de cărți
Cărțile plastifiate rezistă la amestecat des și nu se lipesc după prima seară. Diferența se vede la a zecea partidă de poker sau de remi, nu la prima.
Unele linkuri către magazine sunt linkuri de afiliere. Putem primi un comision dacă faci o achiziție prin ele, fără cost suplimentar pentru tine.
Pasul zero
Lăsați loc liber în mijlocul mesei, pentru că pe parcurs se adună acolo multe grupuri coborâte și toată lumea trebuie să le vadă bine. Cu 108 cărți, amestecarea e mai ușoară dacă împărțiți pachetul în două teancuri, le amestecă doi jucători și apoi le reuniți. Împarte câte o carte pe rând, ca să nu greșești numărul.
Un începător se descurcă mult mai ușor dacă își ordonează mâna din prima: separat pe culori și crescător în fiecare culoare, cu jokerii la o margine. În prima rundă, jucați cu cărțile lui la vedere și arătați-i concret cum se adună cele 51 de puncte.
Mini-joc interactiv
Primești 14 cărți și încerci să formezi seturi și secvențe. La prima coborâre trebuie să strângi minimum 51 de puncte.
Jocul de remi nu are un singur regulament folosit peste tot. În România există mai multe variante jucate în familie, iar regulile pentru împărțirea cărților, valoarea asului, jokeri sau punctajul final pot să difere puțin de la o masă la alta.
În ghidul de față explicăm Remi 51 jucat cu cărți, folosind două pachete de 52 de cărți și 4 jokeri. Prima coborâre trebuie să valoreze cel puțin 51 de puncte. După ce ai coborât poți completa combinațiile aflate deja pe masă.
Dacă în familia ta asul valorează diferit, jokerul are alt punctaj sau folosiți un alt bonus la închiderea rundei, nu înseamnă că jucați greșit. Cel mai important este să stabiliți aceste reguli înainte de prima împărțire și să le păstrați la fel pentru toți jucătorii până la finalul partidei.
Regulile de joc
Orice tură are același ritm: tragi o carte, verifici dacă poți coborî sau lipi, apoi arunci una. Jucătorul care începe, având 15 cărți, sare peste tragere în prima tură și aruncă direct. Până la prima coborâre de minimum 51 de puncte ții totul în mână, așa că primele ture sunt despre construit combinații. Urmărește grămada de aruncare: îți arată de ce nu mai au nevoie adversarii.
Începi prin a lua o carte, fie de sus din pachetul închis, fie cartea de deasupra grămezii de aruncare. Închei tura aruncând o carte din mână, ca să rămâi mereu la 14 cărți.
Trei sau patru cărți cu aceeași valoare, dar culori diferite, formează un set. De exemplu trei de 8 (inimă, treflă, caro) este un set valid. Două cărți identice de aceeași culoare nu contează.
Trei sau mai multe cărți consecutive de aceeași culoare formează o secvență, de exemplu 5, 6, 7 de treflă. Asul poate sta atât înainte de 2, cât și după rege, dar nu în ambele locuri simultan.
Ca să pui grupurile pe masă prima dată, combinațiile tale trebuie să adune cel puțin 51 de puncte (asul valorează 11, figurile 10, restul valoarea nominală). Până atunci ții totul în mână.
Jokerul completează un set sau o secvență în locul cărții care îți lipsește și preia valoarea acelei cărți. Un grup nu poate fi format doar din jokeri și, în varianta clasică, nu poți folosi doi jokeri în același grup de trei cărți.
Dacă ai coborât, poți pune cărți la propriile grupuri și la cele ale adversarilor, extinzând secvențele sau completând seturile. Așa scapi rapid de cărțile rămase.
Aici se pierd cele mai multe discuții în contradictoriu la masă, așa că merită clarificat de la bun început.
La finalul unei runde, cărțile care ți-au rămas nefolosite în mână se numără împotriva ta. De asta strategia bună la remi nu e doar „să faci combinații”, ci și „să nu rămâi cu piese scumpe pe mână” dacă vezi că altcineva e aproape de închidere. Prefer aproape mereu să scap din timp de o carte de figură decât să sper că-i găsesc o pereche în ultimul moment.
Prima coborâre este probabil momentul care îi încurcă cel mai mult pe începători. Nu este suficient să ai o combinație validă – toate combinațiile pe care le cobori în acel moment trebuie să ajungă împreună la minimum 51 de puncte.
Să presupunem că ai: 10♥ – J♥ – Q♥ 10 + 10 + 10 = 30 puncte și 7♣ – 7♦ – 7♠ 7 + 7 + 7 = 21 puncte. În total: 30 + 21 = 51 de puncte
Poți coborî cele două combinații în aceeași tură și, din acel moment, ești „coborât”. În turele următoare poți pune alte combinații pe masă și poți adăuga cărți la grupurile deja existente, conform regulilor variantei pe care o jucați.
Dacă ai doar 49 sau 50 de puncte, chiar dacă toate combinațiile sunt valide, trebuie să le păstrezi în mână până când poți ajunge la pragul de 51.
La început, diferența dintre un set și o secvență pare simplă, dar exact aici apar cele mai multe discuții la masă.
Un set conține trei sau patru cărți cu aceeași valoare, dar de culori diferite.
✓ 8♥ – 8♣ – 8♦
Set valid: trei cărți de 8, fiecare de altă culoare.
✗ 8♥ – 8♥ – 8♣
Nu este valid: ai două cărți identice de aceeași culoare.
O secvență conține cel puțin trei cărți consecutive din aceeași culoare.
✓ 5♠ – 6♠ – 7♠
Secvență validă: valorile sunt consecutive și toate sunt pică.
✗ 5♠ – 6♥ – 7♠
Nu este validă: valorile sunt consecutive, dar culorile diferă.
✓ 10♦ – J♦ – Q♦ – K♦
O secvență poate avea mai mult de trei cărți și poate fi extinsă ulterior dacă găsești cartea potrivită.
Regula simplă de ținut minte: la set urmărești aceeași valoare, iar la secvență urmărești aceeași culoare și valori consecutive.
Condiția de victorie
O rundă se termină în clipa în care cineva își așază toate cărțile în combinații valide și aruncă ultima carte. Ceilalți își numără imediat cărțile rămase în mână, iar un joker sau doi ași prinși la final pot transforma o rundă bună într-una scumpă. Țineți scorul pe o foaie, cu câte o coloană pentru fiecare jucător, și treceți bonusul câștigătorului cu minus.
Stabiliți dinainte câte runde jucați sau la ce total se oprește partida. La unele mese, cine închide direct din mână, fără să fi coborât nimic înainte, primește un bonus dublu; verificați dacă jucați și cu această regulă.
Jokerul este cea mai flexibilă carte din joc pentru că poate ține locul unei cărți care îți lipsește.
De exemplu:
6♣ – 7♣ – Joker
poate reprezenta o secvență în care jokerul ține locul lui 8♣.
Sau:
Q♥ – Q♣ – Joker
poate deveni un set în care jokerul înlocuiește una dintre damele lipsă.
Totuși, jokerul nu este doar o carte de păstrat până la final. Cu cât runda se apropie de închidere, cu atât devine mai riscant să-l ții în mână dacă varianta voastră îi atribuie un punctaj mare la numărătoarea finală.
Un sfat practic: folosește jokerul pentru a completa o combinație care te ajută să cobori sau să te apropii de închidere, nu-l păstra doar pentru că „poate apare ceva mai bun”.
Dacă regulile de mai sus par multe, o tură normală este de fapt foarte simplă.
1. Tragi o carte.
Alegi cartea de sus din pachetul închis sau, dacă regulile voastre permit și te ajută, cartea disponibilă din grămada de aruncare.
2. Verifici mâna.
Vezi dacă noua carte completează un set, o secvență sau îți permite să atingi cele 51 de puncte necesare primei coborâri.
3. Cobori sau lipești, dacă poți.
După ce ai făcut prima coborâre, poți începe să scapi mai repede de cărți folosind combinațiile deja formate pe masă.
4. Arunci o carte.
Alegi cartea de care ai cea mai mică nevoie și o pui în grămada de aruncare. După asta începe tura următorului jucător.
Practic, ritmul jocului devine:
tragi → organizezi → cobori/lipești → arunci.
După două-trei ture, procesul devine aproape automat.
Nu sunt secrete magice, dar sunt lucruri pe care le-am învățat abia după ce am pierdut destule runde din cauza lor:
Deși toate trei se joacă cu cărți, experiența este foarte diferită. Remi cu cărți cere mai multă atenție și planificare, Macao este rapid și competitiv, iar Război este cel mai simplu și depinde aproape complet de noroc.
| Joc | Îl recomand pentru | Ce contează cel mai mult |
|---|---|---|
| Remi cu cărți | Familii, adolescenți, adulți | Strategie, memorie, combinații |
| Macao | Prieteni, petreceri, familie | Viteză, reacție, cărți speciale |
| Război | Copii mici, începători | Noroc, recunoașterea valorilor |
Alege Remi cu cărți dacă îți plac jocurile în care trebuie să gândești câteva mutări înainte. Trebuie să urmărești ce combinații poți forma, ce cărți aruncă ceilalți și când merită să cobori. Îl recomand mai ales adulților, adolescenților și familiilor care vor o partidă mai lungă, în care strategia contează mai mult decât viteza.
Nu încerca să păstrezi în mână fiecare posibilă combinație. O mână plină de cărți „aproape bune” este de multe ori mai rea decât două combinații clare și câteva cărți pe care ești pregătit să le arunci.
Uită-te și la ce renunță ceilalți jucători. Dacă vezi că o anumită valoare sau culoare apare des în grămada de aruncare, ai un indiciu că șansele de a completa combinația pe care o aștepți pot fi mai mici.
În același timp, fii atent la ce carte arunci. O carte inutilă pentru tine poate fi exact piesa care îi lipsește jucătorului următor pentru o secvență sau pentru închidere.
Părerea cititorilor
Dă o notă de la 1 la 5 stele pentru calitatea textului, nu pentru joc. Nu ai nevoie de cont, votul se salvează imediat și intră în media afișată alături.
Ce întreabă lumea
Continuă cu
UșorVezi și regulile de la ȘepticăJocul copilăriei, cu 7 ca armă secretăCitește ghidul
MediuVezi și regulile de la PokerDouă cărți ale tale, cinci comune, o singură decizie repetatăCitește ghidul Pasul următor
Vezi alt joc din jocuri de cărți
Comentarii