Jocuri de petrecere

Cum se joacă Mimă

Zero cuvinte, maximum brațe

Mima e jocul care funcționează cu oricine, de la copii la bunici. Un jucător trage un bilet și trebuie să facă echipa să ghicească ce e scris pe el, fără să spună niciun cuvânt și fără să arate obiecte din cameră. Tot jocul se învârte în jurul cronometrului.

Ultima actualizare:

Timp de citire:8 minute

Lungime ghid:1.677 de cuvinte

Scris deSiena, autoare

Editat deEva, editor

Jucători
4 până la 20 de jucători
Durată
20 până la 45 de minute
Dificultate
Ușor
Vârstă
de la 6 ani
o femeie mimând în fața unui grup de prieteni așezați pe canapea care râd și ghicesc

Unde cumperi

De unde cumperi cele mai bune accesorii pentru mimă din România în 2026

Mima nu are nevoie de nicio cutie de joc. Ai nevoie de bilețele, de un carnet pentru punctaj și de un cronometru. Toate trei intră într-o singură comandă la librăria care are și papetărie.

  • 01
    Bilețele autoadezive și un carnet pentru scrierea temelor înainte de petrecere
  • 02
    Pixuri și markere, ca să scrie toată lumea în același timp
  • 03
    Clepsidră sau cronometru de masă, dacă nu vrei telefoane scoase la fiecare rundă

Unele linkuri către magazine sunt linkuri de afiliere. Putem primi un comision dacă faci o achiziție prin ele, fără cost suplimentar pentru tine.

Pasul zero

Pregătire

  1. 01
    Împarte grupul în două echipe cu număr egal de jucători. Dacă rămâne cineva în plus, joacă pentru echipa care e la rând.
  2. 02
    Fiecare jucător scrie 3 bilete: un film, un obiect și o acțiune. Nu le arată nimănui.
  3. 03
    Îndoaie toate biletele și pune-le într-un bol comun, apoi amestecă bine.
  4. 04
    Stabiliți durata unei runde: 60 de secunde e standardul, 90 de secunde pentru grupuri cu copii.
  5. 05
    Alegeți cine ține scorul și cine pornește cronometrul, ideal cineva din echipa care nu e la rând.

Alege o cameră în care cel care mimează are loc să se miște liber, cu spatele la un perete și cu toată lumea în fața lui. Mută măsuța din mijloc dacă e nevoie: multe bilete cer să te apleci, să sari sau să te întinzi pe jos. Pentru 4–12 jucători, două echipe sunt suficiente; peste acest număr, împărțiți-vă în trei.

Când scrieți biletele, folosiți litere mari și citețe, ca să nu pierzi secunde descifrând scrisul altcuiva. Dacă la masă sunt începători sau copii, fă tu o demonstrație de 30 de secunde cu un bilet ușor, de exemplu „a mânca o înghețată”, și arată gesturile pentru numărul de cuvinte înainte să pornească cronometrul.

Regulile de joc

Cum se joacă

O rundă înseamnă un singur jucător, un singur cronometru și cât mai multe bilete ghicite. Cel la rând trage bilete unul după altul și le mimează pentru echipa lui, care strigă răspunsuri până nimerește formularea exactă. Cealaltă echipă urmărește în liniște, ține timpul și verifică respectarea regulilor. Când sună cronometrul, se notează punctele, biletul neterminat se întoarce în bol, iar rândul trece la cealaltă echipă.

Regula 01

Un jucător mimează, echipa lui ghicește

Citește biletul o singură dată, în gând, și gândește-te două secunde la primul gest înainte să începi. Coechipierii pot striga oricâte variante, chiar și simultan, iar tu reacționezi doar la cea corectă. Dacă biletul spune „a pierde autobuzul”, de exemplu, poți începe cu alergatul pe loc și apoi cu dezamăgirea, iar echipa ta caută cuvintele potrivite.

Regula 02

Interzis: cuvinte, sunete și obiecte din cameră

Orice sunet scos intenționat contează ca greșeală, inclusiv un fluierat, un lătrat sau un „pssst”. La fel, nu arăți spre televizor dacă biletul e „a schimba canalele”, ci ții în mână o telecomandă imaginară. Corpul, fața și spațiul gol din jurul tău sunt singurele unelte, iar adversarii au dreptul să anuleze biletul dacă încalci regula.

Regula 03

Gesturile convenționale sunt permise

Semnele stabilite înainte de joc nu se consideră indicii interzise, ci o limbă comună a grupului. Pentru „Stăpânul inelelor”, arăți întâi semnul de film, apoi trei degete pentru trei cuvinte, apoi un deget ca să anunți că începi cu primul. Când cineva se apropie de răspuns, faci semn cu mâna spre tine, ca să continue pe aceeași pistă.

Regula 04

Fiecare bilet ghicit valorează un punct

Răspunsul trebuie să fie cel scris pe bilet, nu doar ceva asemănător, deci „pescar” nu e același lucru cu „a pescui”. Echipa care ține scorul confirmă punctul, iar tu treci imediat la biletul următor, fără pauză. Cu bilete scurte și o echipă atentă, un minut poate aduce și cinci puncte.

Regula 05

Poți sări un bilet, dar pierzi timp

Un bilet sărit se pune deoparte și revine în bol la finalul rundei, ca să-l primească altcineva mai târziu. Sări doar dacă nu ai nicio idee cum să începi, de exemplu un titlu pe care nu l-ai auzit niciodată. De cele mai multe ori, încă zece secunde de încercări aduc punctul mai repede decât un bilet nou.

Regula 06

Echipele alternează runda

Stabiliți de la început ordinea în care mimează jucătorii din fiecare echipă și respectați-o până la final. Astfel, nici cei timizi nu sunt săriți, nici cei expresivi nu monopolizează rundele. Dacă o echipă are un jucător în plus, cel care a mimat deja de mai multe ori poate ceda tura colegilor.

Condiția de victorie

Cum câștigi

  • Fiecare bilet ghicit în timpul rundei aduce un punct echipei care mimează, iar adversarii confirmă punctul.
  • Răspunsul contează doar dacă e formulat exact ca pe bilet; o variantă apropiată nu se punctează.
  • Jocul se termină când se golește bolul sau după numărul de runde stabilit, de exemplu 5 runde pentru fiecare echipă.
  • Câștigă echipa cu cele mai multe puncte. La egalitate, se joacă o rundă de departajare de 30 de secunde.
  • În varianta strictă, fiecare bilet sărit scade un punct, așa că merită să mai încerci câteva secunde.
  • Biletul la care v-a prins sfârșitul timpului nu aduce punct și se întoarce în bol pentru runda următoare.

Când bolul se golește, numărați biletele puse deoparte de fiecare echipă și scădeți eventualele penalizări pentru biletele sărite, dacă ați ales varianta strictă. Dacă scorul e egal, runda de departajare de 30 de secunde se joacă cu un jucător ales de echipa adversă, ca să fie mai palpitant.

Ca să rămână jocul plăcut pentru toată lumea, aplaudați reușitele ambelor echipe, nu doar pe ale voastre. Nu râdeți de cine se blochează: dă-i un bilet ușor la tura următoare. Dacă o echipă conduce detașat, amestecați jucătorii pentru partida următoare și păstrați biletele cele mai amuzante pentru o seară viitoare.

Gesturile pe care le înțelege toată lumea

Câteva semne sunt folosite la aproape orice masă și scurtează mult runda. Arată-le o dată înainte de joc, ca toată lumea să le recunoască:

  • Film: învârți cu mâna o manivelă imaginară lângă ochi, ca la camerele vechi.
  • Carte: ții palmele lipite, apoi le deschizi ca pe o carte.
  • Cântec: duci mâna la gură și o depărtezi, ca și cum ai cânta.
  • Serial: desenezi în aer un dreptunghi, ecranul televizorului.
  • Numărul de cuvinte: ridici atâtea degete câte cuvinte are răspunsul.
  • „Sună ca”: îți atingi urechea, apoi mimezi un cuvânt care rimează cu cel căutat.
  • „Aproape”: faci semn cu mâna spre tine, ca echipa să continue în aceeași direcție.
  • „Invers”: învârți degetele unul în jurul altuia, ca echipa să schimbe direcția.

Idei de bilete, pe niveluri de dificultate

Biletele fac jocul. Prea ușoare, și runda se termină în zece secunde. Prea grele, și toată lumea se uită la cel care mimează fără nicio idee. Un amestec bun arată cam așa:

  • Ușor, bun pentru copii: a se spăla pe dinți, pisică, a merge cu bicicleta, Scufița Roșie, a pescui.
  • Mediu: a schimba un scutec, a pierde autobuzul, Titanic, a monta o mobilă fără instrucțiuni, Harry Potter.
  • Greu: o ședință care putea fi un e-mail, a uita de ce ai intrat în cameră, Stăpânul inelelor, a căuta telefonul cu telefonul în mână.

Regula practică: fiecare bilet trebuie să poată fi mimat în cel mult 30 de secunde de cineva care nu e actor. Dacă cel care îl scrie nu își imaginează cum l-ar mima, biletul nu intră în bol.

Varianta în trei runde, cu aceleași bilete

Pentru grupurile care au jucat deja mimă de multe ori, varianta asta schimbă complet ritmul. Folosiți același bol de bilete pentru trei runde consecutive:

  1. Runda 1, cu vorbe: explici biletul cu orice cuvinte, mai puțin cele scrise pe el.
  2. Runda 2, un singur cuvânt: ai voie să spui doar un cuvânt pentru fiecare bilet.
  3. Runda 3, mimă: fără niciun cuvânt, ca în regulile clasice.

Partea amuzantă e că până în runda a treia toată lumea știe biletele, deci un gest mic din prima rundă devine indiciul care rezolvă totul în ultima.

Mima cu copii mici

Copiii de 5 sau 6 ani joacă mima foarte bine, cu câteva ajustări: biletele sunt desene în loc de cuvinte, runda durează 90 de secunde, iar adultul din echipă poate șopti copilului ce e pe bilet. Nu țineți scorul strict. Pentru ei, partea care contează e să fie priviți de toată lumea când mimează.

Demo interactiv

Pornește o rundă de 60 de secunde

Cronometrul de mai jos funcționează exact ca la masă: pornești runda, treci de la un bilet la altul și numeri câte au fost ghicite.

Bilet de mimat

Titanic

Mimează fără să spui niciun cuvânt. Când echipa ghicește, treci la biletul următor.

Bilete ghicite0

Timp rămas

01:00

Părerea cititorilor

Cât de bine explicat este acest ghid?

Dă o notă de la 1 la 5 stele pentru calitatea textului, nu pentru joc. Nu ai nevoie de cont, votul se salvează imediat și intră în media afișată alături.

Alege o notă

Ce întreabă lumea

Întrebări frecvente

Câți jucători sunt necesari la mimă?
Minimum 4 jucători, adică două echipe de câte doi. Se joacă bine până în 20 de persoane, dar peste 12 jucători merită să faci trei echipe, ca să nu aștepte nimeni prea mult.
Cât durează o rundă de mimă?
Runda standard e de 60 de secunde. Pentru grupuri cu copii sau bilete grele, mărește la 90 de secunde. O partidă completă cu 5 runde per echipă durează 20 până la 45 de minute.
Ce se întâmplă dacă cel care mimează spune un cuvânt?
Biletul se anulează, nu aduce niciun punct, iar jucătorul trage imediat următorul bilet. Cronometrul nu se oprește, deci greșeala costă timp prețios.
Pot arăta obiecte din cameră ca să explic biletul?
Nu. Regula clasică interzice folosirea obiectelor reale, inclusiv haine, telefoane sau mobilă. Ai la dispoziție doar corpul și expresiile faciale.
Cum arăt că răspunsul are mai multe cuvinte?
Ridici degetele pentru numărul total de cuvinte, apoi arăți cu degetele al câtelea cuvânt mimezi. Pentru silabe, atingi antebrațul cu numărul corespunzător de degete.
Ce teme merg bine pentru biletele de mimă?
Acțiuni din viața de zi cu zi, animale, filme și desene animate cunoscute de tot grupul, meserii și situații amuzante. Evitați conceptele abstracte și numele pe care doar o parte din grup le cunoaște.

Comentarii

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *