Jocuri de petrecere

Cum se joacă Activity: reguli, cuvinte roșii și Activity Junior

Explici, desenezi sau mimezi contra cronometru, iar echipa ta urcă pe tablă.

Activity e jocul de petrecere care pune echipele să ghicească cuvinte explicate, desenate sau mimate de un coechipier, cu clepsidra pe masă. Fiecare cuvânt ghicit vă mută mai departe pe tablă, iar cuvintele scrise cu roșu pot fi ghicite de oricine. Aici afli regulile clasice, ce e interzis în fiecare mod, cum funcționează Activity Junior și cum îl joci în familie.

Ultima actualizare:

Timp de citire:10 minute

Lungime ghid:2.098 de cuvinte

Scris deSiena, autoare

Editat deEva, editor

Jucători
3–16
Durată
45–90 min
Dificultate
Ușor
Vârstă
12+
grup de prieteni pe canapea care urmăresc pe cineva mimând

Unde cumperi

Unde găsești Activity

Unele linkuri către magazine sunt linkuri de afiliere. Putem primi un comision dacă faci o achiziție prin ele, fără cost suplimentar pentru tine.

Pasul zero

Pregătire

  1. 01
    Împărțiți-vă în echipe de cel puțin două persoane, cât mai echilibrate; de obicei se joacă cu 2–4 echipe.
  2. 02
    Fiecare echipă alege un pion și îl pune pe căsuța de start a tablei.
  3. 03
    Amestecați cărțile și așezați-le în teancurile lor, cu fața în jos: în versiunea clasică sunt trei teancuri, notate cu 3, 4 și 5 puncte.
  4. 04
    Pregătiți clepsidra, câteva foi de hârtie și un creion pentru desen.
  5. 05
    Stabiliți cât de exact trebuie ghicit cuvântul și care echipă începe.

Echipele contează mai mult decât pare. Încearcă să pui în fiecare echipă pe cineva care desenează ușor și pe cineva care nu se jenează să mimeze. Așezați-vă lângă coechipieri, ca să auziți bine răspunsurile, iar adversarii să poată urmări clepsidra.

Înainte de prima tură, cădeți de acord asupra câtorva detalii: se acceptă pluralul în loc de singular, se pot folosi gesturi convenționale la mimă, cine arbitrează în caz de dispută. În cadrul echipei, rolul de prezentator se rotește, ca toată lumea să ajungă să explice, să deseneze și să mimeze.

Regulile de joc

Cum se joacă

O tură de Activity durează cam un minut, dar fiecare are pașii ei clari. Tabla îți spune modul, cartea îți dă cuvântul, clepsidra îți măsoară timpul, iar adversarii verifică dacă respecți regulile. Iată, pe rând, cum se desfășoară o tură obișnuită de la alegerea cărții până la mutarea pionului, ce e interzis în fiecare mod și ce se schimbă atunci când cuvântul e scris cu roșu.

Regula 01

Tabla îți spune cum prezinți

Fiecare căsuță are o culoare și un simbol. Culoarea arată care dintre cuvintele de pe carte îți revine, iar simbolul arată modul: explicare, desen sau pantomimă. Dacă pionul vostru stă pe o căsuță cu simbolul de desen, coechipierul de serviciu va desena, oricât de greu i s-ar părea cuvântul.

Regula 02

Alegi dificultatea înainte de carte

Cel care prezintă alege teancul din care trage: cartea de 3 e de regulă mai ușoară, cea de 5 mai grea, dar aduce mai multe căsuțe. Te uiți la cuvânt câteva secunde, fără să-l vadă coechipierii. Adversarii au voie să vadă cartea, ca să poată verifica dacă respecți regulile.

Regula 03

Pornești clepsidra și ai un singur coechipier pe scenă

Când întorci clepsidra, echipa ta are în jur de un minut să ghicească. Toți coechipierii pot striga răspunsuri, cât de multe vor. Dacă ghicesc la timp, avansați cu atâtea căsuțe câte arată cartea; dacă nu, rămâneți pe loc și tura trece la echipa următoare.

Regula 04

Explicare: fără cuvântul în sine

Descrii cuvântul cu alte cuvinte, dar nu ai voie să spui cuvântul, părți din el sau derivate. Pentru „pantofar” nu poți spune „pantof”, dar poți spune „repară încălțăminte, are un atelier mic cu tălpi și ciocănele”. Gesturile ajutătoare sunt permise, însă nu folosești altă limbă ca să ocolești regula.

Regula 05

Desen: doar imagini, fără litere

Desenezi pe hârtie, fără să vorbești și fără să faci gesturi. Literele, cifrele și cuvintele scrise sunt interzise, la fel ca semnele care le înlocuiesc. Ai voie doar să dai din cap când cineva e pe drumul cel bun.

Regula 06

Pantomimă: fără sunete și fără obiecte din jur

Mimezi cuvântul numai din gesturi și expresii, fără niciun sunet. Nu arăți spre obiecte din cameră, dar ai voie să arăți spre propriul corp, de exemplu la ochi pentru „ochelari”. Gesturile convenționale, cum ar fi numărul de silabe pe degete, se folosesc doar dacă le-ați acceptat la început, la fel ca la mimă.

Regula 07

Cuvântul roșu: ghicește toată lumea

Dacă termenul tău e tipărit cu roșu, joci o rundă deschisă: nu arăți cartea nimănui și prezinți pentru toți jucătorii. În versiunea clasică, dacă ghicește cineva din echipa ta, avansați 6 căsuțe; dacă ghicește un adversar, echipa lui merge 4, iar a ta 2. Valoarea cărții nu mai contează în această rundă.

Regula 08

Regulile încălcate costă tura

Adversarii urmăresc clepsidra și regulile. Dacă cel care prezintă spune cuvântul, scrie o literă la desen sau scoate un sunet la mimă, echipa lui nu avansează și tura trece mai departe. Când un pion ajunge, după un cuvânt ghicit, pe o căsuță ocupată, pionul care stătea acolo se mută cu o căsuță înapoi.

Condiția de victorie

Cum câștigi

  • Câștigă prima echipă care ajunge pe căsuța de sosire sau trece de ea.
  • Nu e nevoie să nimerești sosirea exact; orice avans care trece de ea e valabil.
  • Cuvintele de 5 puncte te duc mai repede spre final, dar riști mai des să rămâi pe loc.
  • Rundele cu cuvânt roșu pot întoarce partida, pentru că avansează uneori două echipe deodată.
  • Unele grupuri adaugă o probă finală, un ultim cuvânt ales de adversari, dar aceasta este o regulă de casă.

Câștigă echipa care ajunge prima la sosire, iar drumul până acolo ține mult de alegerea cărților. Cuvintele de 5 te duc repede înainte, dar sunt mai grele și pierzi mai des tura. Cărțile de 3 sunt mai sigure, mai ales spre final, când fiecare tură ratată lasă adversarii să te ajungă.

Rundele cu cuvânt roșu pot schimba clasamentul pe neașteptate, pentru că avansează uneori două echipe deodată. Dacă vreți un final mai tensionat, puteți adăuga o regulă de casă: echipa ajunsă la sosire trebuie să mai ghicească un cuvânt ales de adversari.

Cele trei moduri pe scurt

  • Explicare: vorbești liber, dar fără cuvântul de pe carte, fără bucăți din el și fără derivate. Merge bine cu definiții scurte și exemple din viața de zi cu zi.
  • Desen: creion și hârtie, fără vorbe, fără gesturi, fără litere sau cifre. Începe cu forma de ansamblu, apoi adaugă detaliile care deosebesc obiectul.
  • Pantomimă: doar corpul și fața, fără sunete și fără a arăta spre lucruri din cameră. Arătatul spre propriul corp e permis.
  • Cuvânt roșu: oricare dintre cele trei moduri, dar prezentat pentru toți jucătorii, cu punctaj special.
  • Prima tură: cât timp pionul stă încă pe start, în varianta clasică poți alege oricare cuvânt de pe carte, dar trebuie să respecți modul cerut de tablă.

Exemplu de tură

Echipa Albaștrilor, formată din Ioana, Matei și Sorin, are pionul pe o căsuță galbenă cu simbolul de desen. E rândul Ioanei să prezinte. Ea alege teancul de 4, se uită la cuvântul galben de pe carte, „far”, și întoarce clepsidra. Desenează un turn înalt pe o stâncă, apoi niște raze care pleacă din vârf și o bărcuță pe valuri. Matei strigă „turn”, „castel”, „lumină”, iar Ioana dă din cap la „lumină”. Sorin spune „far” cu câteva secunde înainte să se termine nisipul. Albaștrii avansează 4 căsuțe și aterizează exact pe căsuța Roșiilor, care sunt împinși cu o căsuță înapoi. Dacă cuvântul ar fi fost tipărit cu roșu, Ioana ar fi desenat pentru toată masa, iar oricine ar fi putut răspunde.

Activity Junior și jocul în familie

Activity Junior păstrează aceeași idee, dar cu termeni potriviți pentru copii, cum ar fi animale, meserii, obiecte din casă sau personaje cunoscute. Cutia obișnuită se adresează copiilor de la aproximativ 8 ani, iar pentru cei mai mici există ediții separate, cu imagini în loc de cuvinte. Reguli și tablă diferă ușor de la o ediție la alta, deci citește foaia din cutie înainte de prima partidă.

Când joci Activity în familie, cu bunici, părinți și copii la aceeași masă, câteva ajustări fac seara mai plăcută. Amestecă generațiile în fiecare echipă, ca să nu fie un meci copii contra adulți. Lasă copiii să tragă din teancul de 3 puncte și dă-le voie să schimbe o carte pe tură dacă nu cunosc cuvântul. Poți permite celor mici să ceară ajutor șoptit unui adult din echipă înainte de a porni clepsidra. Iar dacă cineva nu vrea să mimeze în fața tuturor, poate face schimb de mod cu un coechipier, cu acordul adversarilor.

Variante și jocuri înrudite

Există multe ediții: versiunea originală, varianta cu un al doilea set de cuvinte, ediții compacte de călătorie, ediții tematice și cutii mai noi cu cronometru electronic care sună la un moment aleator, ca o bombă care ticăie. În unele ediții, cuvântul roșu înseamnă un duel în care toate echipele joacă simultan, iar punctajul se calculează altfel. Dacă sunteți doar trei, fiecare joacă pentru sine și toate rundele devin deschise: dacă cineva ghicește, avansează și cel care a prezentat, și cel care a ghicit.

Dacă nu ai cutia la îndemână, poți improviza din bilețele. Mimatul pur e explicat pas cu pas în ghidul despre mimă, iar pentru o variantă în care tu trebuie să-ți ghicești propria identitate, încearcă Cine sunt eu?, care merge foarte bine ca încălzire înainte de Activity.

Sfaturi ca să câștigi mai des

La explicare, pornește de la categorie: „e un animal”, „e o meserie”, „e ceva din bucătărie”. Coechipierii se orientează mult mai repede. La desen, nu pierde timp cu detalii frumoase; un omuleț din bețe și o săgeată spun adesea mai mult decât un portret. La mimă, arată întâi dacă e obiect, acțiune sau persoană. Când sunteți aproape de final, alegeți mai des carte de 3: un avans mic și sigur bate un avans mare ratat. Și ascultați răspunsurile greșite ale coechipierilor, pentru că de multe ori sunt foarte aproape și îți arată ce detaliu să schimbi.

Părerea cititorilor

Cât de bine explicat este acest ghid?

Dă o notă de la 1 la 5 stele pentru calitatea textului, nu pentru joc. Nu ai nevoie de cont, votul se salvează imediat și intră în media afișată alături.

Alege o notă

Ce întreabă lumea

Întrebări frecvente

Ce înseamnă un cuvânt scris cu roșu în Activity?
Cuvântul roșu marchează o rundă deschisă: îl prezinți tuturor, iar oricine din orice echipă are voie să ghicească. În versiunea clasică, dacă ghicește cineva din echipa ta, avansați 6 căsuțe; dacă ghicește un adversar, echipa lui merge 4, iar a ta 2. Unele ediții punctează puțin diferit, așa că verifică foaia din cutie.
Câte persoane trebuie să fie într-o echipă?
Minimum două, ca să existe cineva care prezintă și cineva care ghicește. Ideal sunt echipe de câte 3–4 persoane, cât mai echilibrate ca vârstă și experiență. Dacă sunteți doar trei, fiecare joacă pe cont propriu și toate rundele devin deschise.
Cât timp ai la dispoziție pentru un cuvânt?
Atât cât curge clepsidra din cutie, de obicei în jur de un minut. Unele ediții mai noi folosesc un cronometru electronic care sună la un moment aleator. Dacă ai pierdut clepsidra, un cronometru de telefon setat la 60 de secunde funcționează perfect.
Ce e voie și ce nu e voie la desen?
Desenezi doar imagini: fără litere, cifre, cuvinte sau semne care înlocuiesc literele. Nu vorbești și nu faci gesturi, dar ai voie să dai din cap când coechipierii se apropie de răspuns. Dacă încalci regula, echipa ta nu avansează în acea tură.
Prin ce diferă Activity Junior de varianta pentru adulți?
Activity Junior are cuvinte alese pentru copii, mai concrete și mai ușor de mimat sau de desenat, și reguli simplificate. E gândit pentru vârste de la aproximativ 8 ani, deși unele cutii pentru cei mici pornesc chiar de la 4–5 ani. Mecanica de bază rămâne aceeași: explici, desenezi sau mimezi, iar echipa ghicește.
Se poate juca Activity în familie, cu copii și adulți împreună?
Da, și e una dintre cele mai bune folosiri ale jocului. Amestecă vârstele în echipe și lasă copiii să aleagă cartea de 3 puncte, mai ușoară. Puteți și să dați copiilor ceva mai mult timp sau dreptul de a schimba o carte pe rundă.
Ce se întâmplă dacă ajungi pe o căsuță ocupată?
În versiunea clasică, piesa care stătea acolo este împinsă cu o căsuță înapoi. Regula se aplică doar când avansezi după un cuvânt ghicit. La rundele deschise, dacă ambele echipe ajung pe aceeași căsuță în același timp, nu împinge nimeni pe nimeni.
Trebuie ghicit cuvântul exact?
Depinde de ce stabiliți la început. Majoritatea grupurilor acceptă forme apropiate, de exemplu plural în loc de singular, dar nu și sinonime. Hotărâți regula înainte de prima tură, ca să nu discutați la fiecare carte.

Comentarii

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *