Jocuri de cărți

Cum se joacă Uno: reguli, cărți speciale și punctaj

Potrivește culoarea, scapă de cărți și nu uita să strigi UNO la timp.

Uno se învață în câteva minute și ține o masă întreagă în priză ore în șir. Primești șapte cărți, potrivești culoarea sau cifra și încerci să rămâi primul fără ele, în timp ce cărțile speciale îți schimbă planurile. Aici afli regulile clasice, ce face fiecare carte, cum se numără punctele până la 500 și ce schimbă Uno Flip și Uno No Mercy.

Ultima actualizare:

Timp de citire:10 minute

Lungime ghid:2.077 de cuvinte

Scris deAlexandra, autoare

Editat deEva, editor

Jucători
2–10
Durată
20–60 min
Dificultate
Foarte ușor
Vârstă
7+
cărți Uno colorate răspândite pe masă

Unde cumperi

Unde găsești Uno

Unele linkuri către magazine sunt linkuri de afiliere. Putem primi un comision dacă faci o achiziție prin ele, fără cost suplimentar pentru tine.

Pasul zero

Pregătire

  1. 01
    Verifică pachetul: varianta clasică are 108 cărți, în patru culori (roșu, galben, verde, albastru), plus cărțile Wild negre.
  2. 02
    Trage fiecare câte o carte; cine are cifra cea mai mare împarte primul (cărțile speciale contează ca zero la această tragere).
  3. 03
    Amestecă bine și împarte câte 7 cărți fiecărui jucător, cu fața în jos.
  4. 04
    Pune restul pachetului în mijloc, cu fața în jos: acesta este teancul din care se trage.
  5. 05
    Întoarce cartea de deasupra și pune-o lângă teanc, cu fața în sus, ca să înceapă teancul de aruncat.
  6. 06
    Primul la mutare este jucătorul din stânga celui care a împărțit, iar jocul merge în sensul acelor de ceasornic.

Înainte să împărțiți, stabiliți două lucruri: dacă jucați o singură mână sau până la 500 de puncte și dacă folosiți vreo regulă de casă, cum ar fi adunarea cărților +2. Discuția durează un minut și scutește certuri mai târziu. Dacă sunteți mulți, peste opt jucători, teancul se golește repede; când se termină, păstrați cartea de sus, amestecați restul cărților aruncate și folosiți-le ca teanc nou.

Pentru copii mici, puteți începe cu mai puține cărți speciale în pachet și le adăugați treptat, pe măsură ce prind ideea.

Regulile de joc

Cum se joacă

Ideea de bază e simplă: pui peste cartea de pe masă o carte de aceeași culoare, cu aceeași cifră sau cu același simbol. Cărțile speciale complică lucrurile, pentru că îți sar tura, schimbă sensul sau te obligă să tragi. Iată pas cu pas tot ce se poate întâmpla la o tură, de la prima carte întoarsă până la strigătul „UNO”.

Regula 01

Potrivești culoarea, cifra sau simbolul

La rândul tău pui peste cartea de sus o carte care are aceeași culoare, aceeași cifră sau același simbol. Dacă pe masă e un 7 roșu, poți pune orice carte roșie sau orice 7, indiferent de culoare. Cărțile Wild se pot pune oricând, peste orice.

Regula 02

Dacă nu poți juca, tragi o carte

Când nu ai nicio carte potrivită, tragi una din teanc. Dacă se potrivește, o poți pune imediat; dacă nu, tura trece la următorul. Ai voie să tragi și când ai o carte bună în mână, dacă vrei să o păstrezi pentru mai târziu, dar atunci poți juca doar cartea tocmai trasă.

Regula 03

Skip, Reverse și +2

Skip (cercul tăiat) îl face pe următorul jucător să piardă tura. Reverse (săgețile) întoarce sensul jocului, deci dacă mergeați spre stânga, acum mergeți spre dreapta. Cartea +2 îl obligă pe următorul să tragă două cărți și să sară peste rând. Toate trei se pun doar peste aceeași culoare sau peste același simbol.

Regula 04

Wild: schimbi culoarea

Cartea Wild simplă se pune peste orice și te lasă să spui culoarea cu care se continuă. Poți alege chiar culoarea care era deja pe masă, dacă îți convine. E salvarea perfectă când ai rămas fără culoarea cerută.

Regula 05

Wild +4 și dreptul de a contesta

Wild +4 schimbă culoarea și îl obligă pe următorul să tragă patru cărți și să piardă tura. Ai voie să o joci doar dacă nu ai nicio carte de culoarea de pe masă. Cel lovit poate contesta: îți arăți mâna doar lui, iar dacă aveai culoarea potrivită, tragi tu cele patru cărți; dacă erai în regulă, el trage șase în loc de patru.

Regula 06

Spui „UNO” când rămâi cu o carte

În momentul în care pui penultima carte, trebuie să spui cu voce tare „UNO”. Dacă uiți și cineva te prinde înainte ca următorul jucător să mute, tragi două cărți. Odată ce următorul a jucat sau a tras, nu mai poți fi penalizat.

Regula 07

Prima carte de pe masă

Dacă prima carte întoarsă e specială, efectul ei se aplică primului jucător: un Skip îi sare tura, un +2 îl face să tragă două, iar un Reverse face ca împărțitorul să înceapă și jocul să meargă invers. Dacă iese Wild, primul jucător alege culoarea. Un Wild +4 se pune înapoi în pachet și se întoarce altă carte.

Regula 08

Mâna se încheie și se numără punctele

Mâna se termină când cineva rămâne fără cărți. Acel jucător primește punctele tuturor cărților rămase în mâinile adversarilor. Apoi se strâng cărțile, se amestecă și se împarte din nou, cu împărțitorul următor.

Condiția de victorie

Cum câștigi

  • Câștigi o mână atunci când pui ultima carte și rămâi cu mâna goală.
  • Primești puncte pentru cărțile rămase la ceilalți: cifrele valorează cât arată, Skip, Reverse și +2 câte 20, iar Wild și Wild +4 câte 50.
  • Câștigătorul partidei este primul care adună 500 de puncte, după mai multe mâini.
  • Pentru o seară scurtă, puteți declara câștigător pe cine termină primul o singură mână, fără numărătoare.
  • O variantă alternativă de scor: fiecare notează punctele din propria mână, iar când cineva trece de 500, câștigă cel cu cele mai puține puncte.

Cine termină primul o mână adună punctele cărților rămase la ceilalți, iar primul care trece de 500 câștigă partida. De aceea, când vezi că un adversar a strigat „UNO”, încearcă să scapi de cărțile mari, Wild și Wild +4, care valorează câte 50 de puncte.

Dacă preferați partide scurte, jucați o singură mână sau stabiliți o țintă mai mică, de exemplu 200 de puncte. Important e ca toată masa să știe varianta de la început și ca punctele să fie notate de aceeași persoană, după fiecare mână.

Cărțile speciale pe scurt

  • Cifre 0–9: câte o carte cu 0 și câte două cu 1–9 în fiecare culoare; se joacă pe culoare sau pe cifră și valorează cât arată.
  • Skip: următorul jucător pierde tura; 20 de puncte.
  • Reverse: se schimbă sensul jocului; în doi, joci din nou; 20 de puncte.
  • +2: următorul trage două cărți și nu joacă; 20 de puncte.
  • Wild: se pune oricând și alegi culoarea; 50 de puncte.
  • Wild +4: alegi culoarea, iar următorul trage patru și pierde tura; permis doar fără cărți din culoarea cerută; 50 de puncte.
  • Cărți noi din pachetele recente: unele cutii conțin și o carte care amestecă mâinile tuturor și câteva cărți albe pe care le personalizezi; dacă pachetul tău nu le are, joci exact după regulile de mai sus.

Exemplu de punctaj

Să zicem că joci cu Ana, Bogdan și Cristi, iar tu termini primul mâna. Ana a rămas cu un 3, un 8 și un Skip, adică 3 + 8 + 20 = 31 de puncte. Bogdan are un Wild și un 5, deci 50 + 5 = 55. Cristi are doar un 0, care nu valorează nimic. Adunat, primești 31 + 55 + 0 = 86 de puncte. Notezi totalul pe o foaie și treceți la mâna următoare. După patru-cinci mâini câștigate cu cărți speciale prinse în mâinile altora, ajungi repede spre 500. Asta arată de ce merită să scapi devreme de cărțile Wild când vezi că cineva e aproape de final: fiecare îți poate aduce 50 de puncte în minus.

Uno Flip și Uno No Mercy

Uno Flip folosește cărți tipărite pe ambele fețe. Începeți pe partea luminoasă, unde găsești cărți familiare, dar penalizarea mică e +1, iar Wild-ul puternic dă +2. Când cineva joacă o carte Flip, se întorc toate cărțile: din mână, din teanc și de pe masă. Pe partea întunecată apar culori noi și cărți mai dure, cum ar fi +5, Skip pentru toți (joci din nou) sau un Wild care îl obligă pe următorul să tragă până dă de culoarea aleasă. Ține minte că și adversarii văd acum fața cealaltă a cărților tale.

Uno No Mercy este ediția gândită pentru haos. Aici adunarea cărților de tras este regulă oficială, nu de casă, iar pachetul conține penalizări de +6 și +10. Când nu poți juca, tragi până găsești o carte bună. Cine ajunge la 25 de cărți în mână iese din joc, așa că poți câștiga și rămânând ultimul în picioare. În plus, un 0 trimite mâinile tuturor mai departe în sensul jocului, iar un 7 te obligă să faci schimb de mână cu cine alegi. Regulile exacte diferă puțin de la o tipărire la alta, deci citește foaia din cutie înainte de prima partidă.

Reguli de casă: ce sunt și cum le anunți

Multe grupuri joacă Uno cu reguli care nu apar în varianta clasică. Cele mai cunoscute sunt adunarea cărților +2 și +4 (răspunzi cu o carte de același fel, iar totalul îl trage primul care nu mai are cu ce răspunde), tragerea din teanc până găsești o carte bună, regula lui 0 și 7 împrumutată din No Mercy și „tăierea”, adică dreptul de a pune instant o carte identică cu cea de pe masă, chiar dacă nu e rândul tău. Toate sunt reguli de casă: sunt în regulă cât timp le stabiliți înainte de prima mână și le respectă toată lumea.

Uno sau Macao: prin ce diferă

Dacă ai crescut în România, aproape sigur ai jucat Macao, rudă tradițională a lui Uno. Ideea e aceeași: potrivești culoarea sau valoarea și încerci să rămâi primul fără cărți, anunțând ultima carte. Diferențele țin de pachet și de cărțile speciale. Macao se joacă cu un pachet obișnuit de 52 de cărți, cu 5 cărți în mână, iar efectele vin de la cărți normale: 2 și 3 te pun să tragi, 4 te oprește, asul schimbă culoarea, iar jokerii dau penalizări mari. Uno are un pachet dedicat, cu simbolurile tipărite pe cărți, așa că e mai ușor de învățat de copii și de cine nu știe regulile locale. Un alt contrast: la Macao adunarea penalizărilor e obișnuită în multe case, pe când la Uno clasic nu e permisă.

Părerea cititorilor

Cât de bine explicat este acest ghid?

Dă o notă de la 1 la 5 stele pentru calitatea textului, nu pentru joc. Nu ai nevoie de cont, votul se salvează imediat și intră în media afișată alături.

Alege o notă

Ce întreabă lumea

Întrebări frecvente

Se pot pune +2 peste +2 în Uno?
Nu, după regulile clasice. Cine primește un +2 trage două cărți și pierde tura, fără să poată răspunde. Adunarea cărților +2 una peste alta este o regulă de casă foarte răspândită, așa că o folosiți doar dacă ați stabilit asta înainte de prima mână.
Când ai voie să joci Wild +4?
Doar atunci când nu ai în mână nicio carte de culoarea cerută pe masă. Poți avea cărți cu aceeași cifră sau același simbol, contează doar culoarea. Dacă îl joci având culoarea potrivită, riști să fii contestat și să tragi tu patru cărți.
Ce se întâmplă dacă uiți să spui UNO?
Dacă un alt jucător te prinde înainte ca următorul să-și înceapă tura, tragi două cărți de penalizare. Dacă nimeni nu observă la timp, scapi nepedepsit, iar jocul continuă normal.
Poți termina mâna cu o carte specială?
Da, ultima carte poate fi orice carte valabilă, inclusiv Wild sau +2. Dacă închei cu +2 sau Wild +4, următorul jucător trage cărțile oricum, iar ele intră la numărătoarea punctelor.
Cum se joacă Uno în doi?
Regulile rămân aceleași, cu o singură diferență: Reverse funcționează ca Skip, deci joci din nou imediat. Și Skip te lasă să mai pui o carte, așa că în doi jocul devine mai rapid și mai tactic.
Câte cărți trage cine nu poate juca?
În regulile clasice tragi o singură carte; dacă se potrivește, o poți pune pe loc, altfel tura trece mai departe. Varianta în care tragi până găsești o carte bună este o regulă de casă, iar în Uno No Mercy face parte din regulamentul ediției.
Prin ce diferă Uno Flip de Uno clasic?
Pachetul are două fețe, una luminoasă și una întunecată, iar cartea Flip întoarce toate cărțile din joc. Pe partea întunecată penalizările sunt mult mai dure, de exemplu +5 sau tragerea până apare o anumită culoare.

Comentarii

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *